ಪ್ರಚೋದಕ ಎಂದರೇನು, ಅದು ಏನು, ಅವುಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವ

ಪ್ರಚೋದಕವು ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಿಸ್ಟೇಬಲ್ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗಲೂ ಅದರಲ್ಲಿ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಉಳಿಯಬಹುದು. ಇದು ಮೊದಲ ಹಂತದ (AND-NOT, OR-NOT, ಇತ್ಯಾದಿ) ತಾರ್ಕಿಕ ಅಂಶಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಹಂತದ ತಾರ್ಕಿಕ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸೇರಿದೆ.

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (ಎಲ್‌ಎಸ್‌ಐ) ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅರೇಗಳಲ್ಲಿ (ಪಿಎಲ್‌ಎಂ) ಅಂಶಗಳಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಚೋದಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ.

ವರ್ಗೀಕರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದಕ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ವಿಧಗಳು

ಪ್ರಚೋದಕಗಳು ಎರಡು ವಿಶಾಲ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ:

  • ಅಸಮಕಾಲಿಕ;
  • ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ (ಕ್ಲಾಕ್ಡ್).

ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಮೊದಲ ವರ್ಗದ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ, ಇನ್ಪುಟ್ (ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು) ನಲ್ಲಿ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಮಟ್ಟವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಒದಗಿಸಲಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸಿಂಗ್ (ಗಡಿಯಾರ, ಸ್ಟ್ರೋಬ್) ಸಿಗ್ನಲ್ ಇದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ವಿಶೇಷ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಿ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಗಡಿಯಾರ). ಗೇಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ, ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಎರಡು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ;
  • ಸ್ಥಿರ.

ಮೊದಲ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ, ಮುಂಭಾಗದ (ಪ್ರಮುಖ ಅಂಚು) ಅಥವಾ ಗಡಿಯಾರದ ಪಲ್ಸ್ (ಪ್ರಚೋದಕದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಗೋಚರಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಟ್ಟವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸಿಂಗ್ ಮುಂಭಾಗಗಳ (ಇಳಿಜಾರುಗಳು) ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ನಡುವೆ, ಯಾವುದೇ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಒಳಹರಿವುಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಪ್ರಚೋದಕ ಸ್ಥಿತಿಯು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ, ಗಡಿಯಾರದ ಚಿಹ್ನೆಯು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗಡಿಯಾರ ಇನ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯದ ಉಪಸ್ಥಿತಿ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರಚೋದಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (3 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು, ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳಿಗೆ 2 ಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ);
  • ಹಂತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (3 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು);
  • ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು.

ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಂಶಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ವಿಧಗಳು ಮತ್ತು ಅವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ

ಪ್ರಚೋದಕಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಮೂಲಭೂತ ವಿಧಗಳಿವೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು: ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ, ಯಾವುದೇ ಸಾಧನದ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ಪೂರ್ವನಿಗದಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕು. ಸರಳವಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಆರ್ಸಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಆಗಿದೆ.

ಆರ್ಎಸ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಸ್

ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಬಿಸ್ಟೇಬಲ್ ಸಾಧನದ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧವೆಂದರೆ RS ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್. ಇದು ರಾಜ್ಯದ 0 ಮತ್ತು 1 ರ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ಒಳಹರಿವುಗಳಿವೆ:

  • ಎಸ್ - ಸೆಟ್ (ಸ್ಥಾಪನೆ);
  • ಆರ್ - ಮರುಹೊಂದಿಸಿ (ಮರುಹೊಂದಿಸಿ).

ನೇರ ಔಟ್ಪುಟ್ Q ಇದೆ, ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಔಟ್ಪುಟ್ Q1 ಕೂಡ ಇರಬಹುದು. ಅದರ ಮೇಲಿನ ತರ್ಕ ಮಟ್ಟವು ಯಾವಾಗಲೂ Q ನಲ್ಲಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಇನ್ಪುಟ್ S ಗೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ, ಔಟ್ಪುಟ್ Q ಅನ್ನು ತಾರ್ಕಿಕ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಔಟ್ಪುಟ್ ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಹಂತ 0 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ). ಅದರ ನಂತರ, ಸೆಟಪ್ನ ಇನ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ, ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು - ಇದು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಇನ್‌ಪುಟ್ R ನಲ್ಲಿ 1 ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ. ಇದು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು 0 ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ (ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ 1). ಈಗ ರೀಸೆಟ್ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಅಂಶದ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಆರ್ಎಸ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ಲಾಜಿಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್.

ಪ್ರಮುಖ! ಎರಡೂ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತಾರ್ಕಿಕ ಘಟಕ ಇದ್ದಾಗ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುವುದು. ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು.

ಆರ್ಎಸ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ಲಾಜಿಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್.

ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಎರಡು-ಇನ್‌ಪುಟ್ NAND ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ RS ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯುಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಒಳಹರಿವುಗಳನ್ನು ವಿಲೋಮಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ ಈ ಪಿನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ RS ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಲಾಜಿಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್.

ನೀವು ಎರಡು-ಇನ್‌ಪುಟ್ AND-NOT ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ RS ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಎರಡೂ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳು ವಿಲೋಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ - ತಾರ್ಕಿಕ ಶೂನ್ಯ ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

RS ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್‌ನ ಗೇಟೆಡ್ ಆವೃತ್ತಿ ಇದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಇನ್‌ಪುಟ್ C. ಎರಡು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದಾಗ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ:

  • ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಇನ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಉಪಸ್ಥಿತಿ;
  • ಗಡಿಯಾರದ ಸಂಕೇತದ ಉಪಸ್ಥಿತಿ.

ಅಂತಹ ಅಂಶವನ್ನು ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಸ್ಥಿರತೆಯ ಅಂತ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.

ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಸ್

ಡಿ-ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ("ಪಾರದರ್ಶಕ ಪ್ರಚೋದಕ", "ಲಾಚ್", ಲಾಚ್) ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಸಾಧನಗಳ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ, ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಿ ಮೂಲಕ ಗಡಿಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೇಟಾ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಡಿ (ಡೇಟಾ) ಸಹ ಇದೆ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಸಾಧನವು ಒಂದು ಇನ್ಪುಟ್ ಮೂಲಕ ಮಾಹಿತಿಯ ಸ್ವೀಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿದೆ.

ಗಡಿಯಾರದ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತಾರ್ಕಿಕವು ಇರುವವರೆಗೆ, ಔಟ್‌ಪುಟ್ Q ನಲ್ಲಿನ ಸಂಕೇತವು ಡೇಟಾ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ (ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮೋಡ್) ಸಂಕೇತವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರೋಬ್ ಮಟ್ಟವು ಸ್ಥಿತಿ 0 ಕ್ಕೆ ಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ಔಟ್‌ಪುಟ್ Q ನಲ್ಲಿನ ಮಟ್ಟವು ಅಂಚಿನ (ಲಾಚ್‌ಗಳು) ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದ್ದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗಡಿಯಾರದೊಂದಿಗೆ ಡಿ-ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ಅವರು ಸ್ಟ್ರೋಬ್ನ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ತಾಳುತ್ತಾರೆ.

ಡಿ-ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್‌ನ ಲಾಜಿಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ.

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಒಂದು ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಧದ ಬಿಸ್ಟೇಬಲ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, D ಮತ್ತು RS ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸೆಟ್/ರೀಸೆಟ್ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳು ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಶೂನ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅಂಶವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಡಿ-ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್‌ನಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, C ಮತ್ತು D ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು 0 ಅಥವಾ 1 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

D ಮತ್ತು RS ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್‌ಗಳ ಸಂಯೋಜಿತ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ.

ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್‌ನ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಎರಡು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್, "ಕ್ಲ್ಯಾಪಿಂಗ್" ಟ್ರಿಗ್ಗರ್), ಅವುಗಳನ್ನು ಟಿಟಿ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಪ್ರಚೋದಕವು ಇನ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ನಿಯಮಿತ ತಾಳವಾಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಪ್ರಚೋದಕವು ಮೆಮೊರಿ ಅಂಶವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸ್ಟ್ರೋಬ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗಡಿಯಾರ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಟಿಟಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್‌ನ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್.

ಟಿ-ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಸ್

ಟಿ-ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬಿಸ್ಟೇಬಲ್ ಅಂಶಗಳ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ. ಅದರ ಕೆಲಸದ ತರ್ಕವು ಸರಳವಾಗಿದೆ - ಮುಂದಿನ ತಾರ್ಕಿಕ ಘಟಕವು ಅದರ ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ಬಂದಾಗ ಅದು ತನ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ ನಾಡಿ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ, ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಆವರ್ತನವು ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಿಗ್ನಲ್ ನೇರ ಒಂದರೊಂದಿಗೆ ಹಂತದಿಂದ ಹೊರಗಿರುತ್ತದೆ.

ಟಿ-ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್‌ನ ತರ್ಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ.

ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಟಿ-ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಈ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಯ್ಕೆಯೂ ಇದೆ. ಗಡಿಯಾರದ ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ನಾಡಿ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ T ನಲ್ಲಿ ತಾರ್ಕಿಕ ಘಟಕದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಂಶವು ಅಸಮಕಾಲಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ - ಇದು ಇನ್ಪುಟ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ. T ಪಿನ್ ಲಾಜಿಕ್ ಸೊನ್ನೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಸ್ಟ್ರೋಬ್‌ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ Q ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಟಿ-ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಯೋಜನೆ. ಜೆಕೆ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಸ್

ಈ ಬಿಸ್ಟೇಬಲ್ ಅಂಶವು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ. ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. JK ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ತರ್ಕವು RS ಅಂಶದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. J (ಜಾಬ್) ಇನ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. K (ಕೀಪ್) ಪಿನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟವು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. RS-ಪ್ರಚೋದಕದಿಂದ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಎರಡು ನಿಯಂತ್ರಣ ಒಳಹರಿವಿನ ಮೇಲೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಂಶದ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅದರ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

JK ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್‌ನ ತರ್ಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ.

ಜಾಬ್ ಮತ್ತು ಕೀಪ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರೆ, ಜೆಕೆ-ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಎಣಿಕೆಯ ಟಿ-ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಯೋಜಿತ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ ಚದರ ತರಂಗವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ, ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಆವರ್ತನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. RS ಅಂಶದಂತೆ, JK ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್‌ನ ಗಡಿಯಾರದ ಆವೃತ್ತಿಯಿದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಗೇಟೆಡ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬಳಕೆ

ಬಾಹ್ಯ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗಲೂ ದಾಖಲಿಸಲಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಅವುಗಳನ್ನು 1 ಬಿಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮೆಮೊರಿ ಕೋಶಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.ಏಕ ಅಂಶಗಳಿಂದ, ಬೈನರಿ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನೀವು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು - ಈ ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ಥಿರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರವೇಶ ನೆನಪುಗಳನ್ನು (SRAM) ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಮೆಮೊರಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಸರಳವಾದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂತಹ SRAM ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಮತ್ತು PLA ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯು PC ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಆವರ್ತನ ವಿಭಾಜಕಗಳಾಗಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮೇಲೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಿಸ್ಟೇಬಲ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಪಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಭಾಗ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅದೇ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಲ್ಸ್ ಕೌಂಟರ್ ಆಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪ್ರತಿ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಂತರ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಓದುವುದು ಅವಶ್ಯಕ - ಮೊದಲ ಅಂಶದ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ ಬಂದ ದ್ವಿದಳ ಧಾನ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಅಥವಾ ಅಸಮಕಾಲಿಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಸರಣಿಯಿಂದ ಸಮಾನಾಂತರ ಪರಿವರ್ತಕಗಳನ್ನು ಅದೇ ತತ್ತ್ವದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಗೇಟೆಡ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಳಂಬ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಬೈನರಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

RS ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಳಂಬ ರೇಖೆ.

ಆರ್ಎಸ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳನ್ನು ಮಟ್ಟದ ಹಿಡಿಕಟ್ಟುಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಬೌನ್ಸ್ ಸಪ್ರೆಸರ್ಗಳು). ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು (ಗುಂಡಿಗಳು, ಸ್ವಿಚ್ಗಳು) ಲಾಜಿಕ್ ಮಟ್ಟದ ಮೂಲಗಳಾಗಿ ಬಳಸಿದರೆ, ನಂತರ ಒತ್ತಿದಾಗ, ಬೌನ್ಸ್ ಪರಿಣಾಮವು ಒಂದರ ಬದಲಿಗೆ ಅನೇಕ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. RS ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಇದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ.

ಬಿಸ್ಟೇಬಲ್ ಸಾಧನಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ವಿಶಾಲವಾಗಿದೆ. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪರಿಹರಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಕನ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಪರಿಹಾರಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ.

ಇದೇ ರೀತಿಯ ಲೇಖನಗಳು: